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ミリシタ処理落ち問題


ミリシタを始めてから3D超軽量でプレイしていますが結構処理落ちが目立つような気がします。ライブの難易度も6Mや4Mで超難易度が高いわけじゃないのに!

2Dでも処理落ちしてる人も……

ネットで調べてみると2Dプレイですら処理落ちしてる人も結構いるようですね(´・ω・`)
自分のスマホスペックはiphone6s相当のスペックなのでそこまで悪いわけじゃないと思うのですが、それでもたまに……(>_<)

デレステの処理落ちはどうなの?

じゃあミリシタは?


これからデータ追加でどんどん重くなるから、処理落ち問題は見過ごせませんね。
イベントも始まるし由々しい……

原因は一体なんなのか!?

低スペックでもなく2Dプレイでも処理落ちしてる人が多いことから、やはりアプリが重いことが原因ぽいですね
まだ始まったばかりですし改善の余地は十分!
きっと開発の方でもこの問題は把握していると思います。しかたない……ですますのではなく、なんとか処理落ちなくして!と声を出していくことが大事なのではないでしょうか!

みんなの反応

まとめ

ミリシタをプレイしていて処理落ちが気になったので調べてみました。みんな結構処理落ちしてるみたいですね!
iPadのような高スペックでもなっている人も多いのでスペックはあまり関係ない?
まだ始まったばかりですし今後の改善に期待しましょう(‘ω’)ノ

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コメント一覧(3)
  • No.
    1

    iphone6でも3D標準処理落ちたことないけど…空き容量の関係とか?


  • No.
    2

    3D軽量のMMをiPhone7+でやっても速度変化の時にコマ落ちするから端末課金だけじゃ完全解決はムリそう
    ライブ失敗になるほど致命的ではないけど改善してほしいなぁ


  • No.
    3

    XperiaZL2、一番軽い2Dでプレイしてるけど、今のところ大丈夫。
    ただ、この間一度だけラグってライフMAXからの即死。キング・クリムゾンくらった気分だ。


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